Книга Стива Круга является классикой в области юзабилити и веб-дизайна. Автор делится своими наблюдениями и рекомендациями по созданию книги для ui ux дизайнеров интуитивно понятных и удобных интерфейсов. Основное внимание уделяется тому, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтами и какие элементы дизайна помогают им быстро находить нужную информацию.
«Неудержимый дизайн интерфейса» — Дэйв Холман
Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает Модульное тестирование в разы. Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса. В общем, всем, кто хочет улучшить дизайн без помощи непосредственно дизайнера.
Чем книга полезна начинающему UX/UI-дизайнеру
Мета-тренды дают возможность разрабатывать системы, которые не только удобны в использовании, но и способны адаптироваться к пользователю на глубоком уровне. Взаимодействие человека с машиной становится более органичным, а это https://deveducation.com/ открывает новые горизонты для развития. Чем быстрее развиваются технологии и меняются ожидания от проектов, тем чаще разработчики вынуждены адаптироваться и внедрять новые подходы в создании интерфейсов.
«100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание», Сьюзан Уэйншенк
Сборник из 50 эссе, подготовленных экспертом в области разработки фирменного стиля. Читатели узнают много фактов об истории дизайна, познакомятся с особенностями городского и архитектурного дизайна. В книге разобраны даже такие явления, как бейсбол, поп-кульутра и сериал «Клан Сопрано». Вы познакомитесь с подготовкой коммерческого предложения, экосистемой проекта, SEO, прототипами. В книге описаны самые частые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи, недочеты специалистов при создании веб-ресурсов. Считается, что муза приходит в случайное время, так что ее появление невозможно спрогнозировать.
О форме и смысле: 16 главных книг для каждого, кто интересуется веб-дизайном
Полин Браун учит развитию эстетического интеллекта и его применению в трудовых практиках. Книга об основах проектирования пользовательских интерфейсов, основанная на опыте работы автора в Apple. Классическое руководство о том, как сделать сайт максимально полезным для посетителей. Объясняет, насколько важно учитывать все виды устройств, с которых пользователи посещают веб-сайт. И показывает, как адаптировать сайт независимо от его типа, размеров и разрешения экрана. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков.
- Первая половина книги – сугубо теоретическая (и довольно тяжелая для восприятия) выкладка, во второй половине книги идет множество примеров, подтверждающих теорию.
- Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике.
- Из нее читатель узнает, как правильно выполнить переход от этапа проектирования к разработке дизайна и проведению тестов.
- В книге исследуется, как эволюционировал моушн-дизайн, его текущее положение и как будет разворачиваться будущее.
В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Довольно спорный, но оттого не менее интересный труд по дизайнерской теме от Артемия Лебедева. В издании много полезных советов, которые подаются в увлекательной форме. Живой язык, яркие образы и многочисленные практически примеры способствуют быстрому усвоению материала.
«Intercom on Jobs-to-be-Done», TraynorКнига о Jobs To Be Done с советами о том, как следует думать о бизнесе, росте и инновациях. UXmattersПлощадка для обозревателей и авторов, в число которых входят многие ведущие эксперты. Автор объясняет, как вычленять наиболее значимые проблемы в дизайне и последовательно их устранять, не прибегая к длительной ненужной экспертизе.
Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Лишь небольшой процент дизайнеров уделяет достаточно времени осмыслению грамотного использования текста в меню. Если дизайнер овладел основами UX-редактуры, уровень его компетентности заметно увеличивается. Книга большей частью построена в виде художественного повествования о технологиях и бизнесе. В ней приводится мало инструкций и схем, зато она изобилует личным опытом.
Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Invision Inside design blog Платформа для инклюзивного сотрудничества в области проектирования и разработки цифровых продуктов. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Сжатые сроки или постоянные правки вынуждают дизайнера делать типовой и однообразный дизайн, который даже не остается в памяти. Нужно лишь сделать так, чтобы оформление продукта вызывало у людей эмоции. В книге вы найдете рекомендации и примеры, как завоевать сердца клиентов с помощью дизайна.
Нейроморфный дизайн становится всё более популярным благодаря своей способности предлагать более персонализированный опыт. Концепт основан на изучении человеческого мозга и попытках перенести его принципы работы на ИИ. Итан Марсикано — один из основателей адаптивного дизайна, автор множества статей и руководств на эту тему. Его работа считается базовой для тех, кто хочет освоить адаптивный подход. Несмотря на свою научность и большое количество отсылок к истории развития человечества и культуры, литература достаточно сдержана и не перегружена лишней информацией.
Из нее читатель узнает, как правильно выполнить переход от этапа проектирования к разработке дизайна и проведению тестов. Рейтинги, в которых приводятся лучшие книги для UX UI дизайнеров, обязательно включают эту работу. Это подробнейшее руководство по UX дизайну, качественно переведенное на русский язык, дает представление новичкам об этапах постановки задач. Издание обучает правилам разработки и тестирования, рассказывает, как исследовать опыт пользователя и правильно дорабатывать продукт. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты.
Понимание мета-трендов позволяет не только идти в ногу со временем, но также понимать потребности пользователей и предлагать им новые способы взаимодействия. Алан Купер — пионер в области проектирования взаимодействия, известный как “отец Visual Basic”. Роберт Рейман и Дэвид Кронин — эксперты в области дизайна и разработки.
В итоге вы сможете подбирать те цвета и оттенки, которые лучше всего передают основную мысль вашего проекта. «100 главных принципов» учит читателя создавать интуитивно понятный и привлекательный дизайн, чтобы захватить и удержать внимание зрителя. К плюсам можно также отнести структурированность и научность информации, сдержанность стиля и логичность повествования. Хорошая база теоретических знаний и постоянная практика – половина успеха.
Тут есть интервью с известными специалистами в области моушн-дизайна, такими как Кайл Купер, Даниэль Аленкер, Карин Фонг. Этот труд — один из самых популярных по типографике, выдержал несколько переизданий. В ней вы найдете практические рекомендации и идеи, которые можно сразу использовать на собственном сайте.
UX ClubДля тех, кому интересно проектировать удобные и прибыльные продукты, советоваться с коллегами, делиться новостями мира UX, обмениваться мнениями о продуктах. Rubin, Chisnell», SpoolРуководство с пошаговыми инструкциями, которые помогут протестировать продукт на предмет удобства его использования. «Дизайн привычных вещей», НорманПервая версия вышла в 2006 году, вторая в 2018. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации.
Мета-тренды в разработке интерфейсов отражают не только технологические изменения, но также социальные и культурные изменения. С одной стороны, в дизайне интерфейсов все стремятся к упрощению и минимализму, где акцент приходится на функциональность и удобство использования. А они требуют совершенно новых подходов к взаимодействию с пользователем. Майк Монтейро — известный дизайнер, сооснователь агентства Mule Design. Он активно делится опытом и проводит лекции для дизайнеров по всему миру. Джон Дакетт — опытный веб-разработчик и автор нескольких книг по веб-технологиям.
Leave a Reply